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Regras de Duelos

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Mensagem por Diretor Aleister Crowley Qua Ago 09, 2017 4:38 pm

Regras para Duelos


• Em primeiro lugar está proibido duelos com desvantagens, como por exemplo, duas pessoas atacando uma pessoa. Só serão permitidos se as pessoas no local entrarem em um acordo e neste caso, deve ser avisado ao Diretor.

•Só poderá ser usados feitiços que você já tenha aprendido em sala, ou feitiços que algum aluno mais velho tenha lhe ensinado, deste que este tenha aprendido.

• Um ataque e uma defesa. Por post será aceito apenas dois feitiços, um de ataque e um de defesa.

• O prazo para a resposta dos feitiços é de 12h. Caso não ocorra, o mesmo poderá sofrer com as consequências do feitiço do inimigo.

• Em um duelo, não se pode atacar e sair no mesmo post. Exceção para bruxos das trevas experientes, que podem atacar pelas costas e sair.

• Nos casos de sequestro, o raptor deve postar TUDO o que fez com a vítima.

• Caso seja atingido por um feitiço que impossibilite seus movimentos, o adversário poderá atacar novamente. Nesse caso, a pessoa atingida deve postar e descrever o que aconteceu, o fato de não conseguir se defender e coisas do tipo. Após isso, a pessoa pode atacar novamente e só depois deste post a pessoa poderá se mexer novamente.

• Terceiros podem interferir num duelo desviando feitiços ou jogando-se na frente para defender alguém. Também podem, se houver como, curar a pessoa atingida.

• Feitiços podem ser defendidos com outros feitiços ou com desvio físico. Por exemplo, você pode se jogar para o lado ou abaixar. Mas não será possível fazer isso sempre, visto que devido ao uso dos feitiços, a concentração e as ações, seus personagem cansará rapidamente.

• É totalmente proibido editar o post, mudando os feitiços após ver as ações do concorrente. Caso seja feito, automaticamente perderá o duelo.

• Antes de começar um duelo, os duelistas devem interagir entre si. Afinal, qual é o sentido de simplesmente chegar no local e atingir uma pessoa?

• Duelistas gravemente feridos devem ser levados imediatamente a Ala Hospitalar e, se decidido que o caso é muito sério, serão transferidos para o Hospital St. Mungu's.

• Sequestros só serão válidos nos terrenos de Hogwarts, não no interior do castelo. Também serão válidos no Mundo Trouxa, Beco Diagonal e locais do tipo.

• Usem o bom senso, não matem atoa.

Dúvidas? Entrem em contato com o Diretor Aleister, ou com a vice-diretora Marie.

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